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《代号:ATLAS》评测:当战场转移到了水下 深海恐惧症慎入!

2021-11-27 

 

 

  说起射击这个游戏类型,它算是游戏界拥有最悠久历史的玩法之一了。射击游戏有很多分类,其中玩家们最常见的就是以视角区分的第一人称和第三人称射击。

  而网易今年在射击游戏领域卯足了劲,近期开启测试的《代号:ATLAS》便是其中之一。游戏通过独特的海洋题材,加上开放世界沙盒建造射击玩法,让不少玩家都认为该作或许会成为今年的黑马。皮皮君这次也是收到了网易的测试资格,便兴冲冲地体验了一波。没有收到资格的小伙伴也不要灰心,大家可以关注游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家。

  大概可以通过皮皮君的试玩评测,大致了解下游戏的玩法。此次测试采用的是小米 K30S,特效全开。

  说起射击游戏,该类型发展至今,可以说历史悠久。枪战类游戏更是从早期以《反恐精英》为首的传统竞技射击玩法,一路演化到现在。很多玩法原先火于端游,在移动设备越来越好的前提下,手游当中也开始慢慢能够支持这些玩法的开发。

  根据记载,最早的 FPS 游戏诞生于 上个世纪 70 年代,其中比较有代表性的游戏有两款,分别是:1973 年推出的《Spasim》与 1974 年推出的《Maze War》。比较有意思的是,《Spasim》在发布之后,最终拓展为了一个坦克模拟程序,并且成为了训练坦克士兵的软件。

  而《Maze War》算是这类游戏正儿八经的开山鼻祖。它主要利用矢量和线条来制作出了一个伪第一人称的画面。要知道,在当时那种计算机设备落后的情况下是令人震惊的事情。因为从来没有一款电子游戏拥有过第一人称视角。虽然它只允许玩家在 90 度内进行既定的导航移动,但也不得不承认它具有跨时代的影响力。

  以这两款游戏为标杆,第一人称射击游戏开始了不断地发展。直到 1984 年,卢卡斯影业游戏公司推出了一款第一人称飞行射击游戏《Rescue on Fractulus》,它算是第一款彩色画面的 FPS 游戏。之后,慢慢诞生了一些直到今天都很知名的游戏,比如《德军总部 3D》、《毁灭战士》、《半条命 / 反恐精英》等等。

  这也导致很多人一直认为,第三人称射击是由第一人称射击演变过来的。实际上,第三人称射击的历史更为久远,它甚至可以追溯到 1947 年。当然,Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann 制造了一个阴极射线管娱乐装置,它就是第三人称射击游戏的一种。而且,它也被认为是第一款视频游戏。

  在皮皮君刚进入游戏时,映入眼帘的便是一间未来风格的实验室,而我们的主角就躺在中间的医疗床上。看样子,似乎是在末日来临前便被陷入“沉睡”的实验人员,这一设定倒是与游戏的世界观相符。

  从目前游戏的捏人系统来看,似乎还是比较粗糙的,可选的人物自定义造型也相对较少,但基于游戏目前也仅是初次测试,相信在后续大概率也会进一步完善的。

  在皮皮君确认了人物形象后,游戏也就正式开始了。《代号:ATLAS》给皮皮君的的另一大印象便是游戏多数场景的细节都较为不错,例如镜子、光滑的地面都有着反光效果,整体质感也比部分同类手游高上不少。

  但当皮皮君到了外面的开放世界后,相应的细节与贴图就相对有些不尽如人意了,例如一栋栋被海洋淹没的楼房,乍看之下都有些“新”,似乎并没有因海啸与地震而产生裂纹,若是能在建筑贴图的细节上继续下功夫,游戏的整体体验也会好上不少。

  而当我们潜水进入海下世界后,整体的游戏体验便会又有不同了。被珊瑚、海草所环伺的街道,因地震而高低错落的地基,被海水逐渐腐蚀的钢筋水泥与载具都让皮皮君有着焕然一新的体验。

  游戏内的战斗操作大体可分为陆地与水下模式,在常规画质下陆地上的近战与射击操作手感都较为良好,并不会有过多的“漂移”问题。然而,特效开高后,不知是优化问题还是机型不太给力,常常出现掉帧和不流畅的情况。这一点希望官方可以在后续进行优化,毕竟此次测试的机型配置也算中等偏上。

  而在海下世界,我们就要关注来自各个角度的威胁了,此时我们在射击时所关注的不仅仅是来自同一水平位的敌人,还需警惕上方与下方突然窜出的各种怪物,但只要逐渐熟悉游戏的操作与手感后,还是能较为轻松的应对的。

  同时,游戏内也有较为丰富的场景互动内容,像破坏障碍物、撬门也都有相应的人物动画。海面上停靠的船与快艇,我们都能随意乘坐。

  目前体验主线流程,还是会有一些问题,比如灯塔下 NPC 船长瑞克消失不见,沉没居民区采集箱子无法采集等。好在游戏在之后的维护中进行了修复。

  从此次测试体感来看,《代号:ATLAS》总体的潜力还算挺不错,无论是游戏的题材、玩法、还是画面都有可取之处。目前除了掉帧等优化上的体验待完善以外,后续不失为一款值得期待的游戏。大家可以期待下。

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